有没有所谓的幸运值这一隐藏属性?影响掉落的属性?

时间:2017-1-2 10:36  作者:3000ok  来源:本站原创  查看:943  评论:0

一般游戏是不怎么会出现除了基本的掉落率以外的影响掉落的属性的,因为它本来就有一个掉落率不是么?如果真的需要改变每个人的掉落率话,装备上或者其他玩家自己能操作且能切实看到的地方才是合理的吧!试想一下,游戏在设定中设定你每个星期六都不能掉极品装备,这样会大大影响你的游戏体验,包括其他人有些很奇葩的设定也会让人觉得不公平,这样游戏本身就是有问题的,实在不值得提倡。不过要了解些掉落的其他设定可以跟你说下。
既然说到掉落,就拿我比较熟悉的找传奇网站来举例子吧~D3的掉落从一开始就是有这个装备属性的,一件装备是否能帮助你更好的得到好装备上面是有数值的,全身都是MF(Magic Find 魔宝寻获率:影响装备掉落时的染色,装备分为 白 蓝 金 橙 ,在杀死怪物时会有roll点首先计算它是不是橙装,如果是就会从掉落列表种取出一件作为掉落,如果不是就会降一级染色判断是否为金色,MF值会影响它做出“是”的判断的概率)装的人极品装备的掉落绝对会是成倍高于舍弃此属性的玩家。在D3的掉宝2.0系统前还有很多设定,比如满级的玩家能在每刷完一组精英怪物之后获得一个BUFF增加其掉落,可叠加五次,并且在拥有五层BUFF之后每打完一组精英怪之后都能100%得到至少一件黄色装备,整体来说这个系统很繁琐,对高MF的玩家来说很鸡肋,随后控制了MF值的上限,再之后干脆舍弃了这个属性(装备上不再出现增加MF的属性)。
可以看到,这样的设定还是一开始的直接给我来个掉落概率比较靠谱,太多的设定会让玩家不知所措,不过随口一说D3 在掉落的设定上有个“低保政策”,两个小时的战斗时间内如果你都没有出橙装,你的MF会不断上升,直到你打出了一件为止,也就是说一般游戏公司还是会设定一个他们不愿看到的不掉落时间,然后确保你玩游戏还是有所收获,最终还是一个体验问题。

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